home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsd06.dms / lsd06.adf / 5 / 5
Text File  |  1989-01-01  |  6KB  |  120 lines

  1.                         THE CHAOS EDITOR
  2.  
  3. Typed in by ???. Edited by PARASITE.
  4.  
  5.  
  6.      Welcome  to the Chaos Strikes Back Editor,  the sequel  to
  7. the Dungeon Master Editor.
  8.      This  program  is  very similar to  the  original  Dungeon
  9. Master  Editor  (it is in fact an  updated  version,  with  new
  10. features,  which  has been altered to work with  Chaos  Strikes
  11. Back)  and  will be familiar to Dungeon  Master  Editor  users.
  12. These  instructions  will explain the new changes  as  well  as
  13. providing  information  for  new  users.
  14.  
  15.      As  with the Dungeon Master Editor the Chaos Editor  works
  16. by  altering a saved game file ("CSBGAME.DAT") and so does  not
  17. affect  the  Chaos Master Disk.  It will allow you  to  do  the
  18. following things to a saved game, produced when you save whilst
  19. playing Chaos:
  20.  
  21.      1) Alter the map at will to create short cuts, new
  22. passages etc.
  23.      2) Alter it so  you  can open doors during the game
  24. without using keys.
  25.      3) Remove secret doors.
  26.      4) Print out plans of all the ten levels in the Dungeon.
  27.  
  28.      The  best way to learn how to use this program is to  play
  29. around  with it.  We advise only ever using it on a copy  of  a
  30. saved game file,  in case you make a mistake and want to return
  31. to the original position. The following explanation of the menu
  32. bar should provide enough information on using the program.
  33.  
  34. DESK
  35.      This contains an information box and any desk  accessories
  36. that you might have loaded.  Warning: Desk accessories can only
  37. be  assessed before loading or after closing a saved game  file
  38. as they would otherwise corrupt the Editor screen.
  39.  
  40. FILE
  41.      This contains the functions Load File,  Save  File,  Close
  42. and  Quit.  The  Load File box automatically appears  when  you
  43. first run the Editor.  It allows you to load a saved game  file
  44. using the normal file selector box ("OK") or automatically load
  45. the file "CSBGAME.DAT" and display Level 5 (the level you start
  46. on)  for editing ("Auto").  Save File is the  opposite  ("Auto"
  47. will  automatically save the file  "CSBGAME.DAT").  The  manual
  48. method  allows you to change the name of the file if  you  wish
  49. (you  can  then  build  up a library of  files  on  one  disk).
  50. Warning: Chaos only recognises the file "CSBGAME.DAT".
  51.  
  52. EDIT
  53.      This is similar to the old "Map" bar.  You can select  any
  54. of the ten levels to view and edit on screen.  Editing involves
  55. clicking  over  a section of the map to turn it into  either  a
  56. (black)  wall or (white corridor).  The left mouse button  only
  57. changes normal (blank) wall or corridor.  The right button will
  58. change  anything.  Warning:  Chaos  is very  sensitive  to  map
  59. alterations  and  may  crash if you  start  removing  triggers,
  60. transporters  etc.  You  can do a lot by just  using  the  left
  61. button  but the choice is there to change anything if you  want
  62. (we know you won't be able to resist). You have been warned!
  63.  
  64.      Undo will remove your most recent change.
  65.  
  66.      Most  of  the  legend "building  blocks"  are  similar  to
  67. Dungeon Master but with some changes:  Transporters is the  new
  68. term  for  blue hazes (which you can see)  and  anything  which
  69. teleports you around (you may see only normal corridor).  False
  70. walls is the new term for the old secret doors.  Triggers is  a
  71. new group which includes trigger points on the ground (some you
  72. can  see,  some you can't) and monster regeneration points  but
  73. also  include some objects and some  stationary  monsters.  All
  74. these used to be in the general group Objects.
  75.      Warning:  A  few objects don't appear on the map and  many
  76. of  the  monsters carry objects including  keys.  Some  trigger
  77. points are in fact objects and visa versa and also include some
  78. monsters (which may have moved by the time you get there).  Our
  79. advise  is  to use the maps only as a guide and to  expect  the
  80. unexpected!
  81.  
  82. DOORS
  83.      This  function  has been expanded to allow you  to  choose
  84. which type of door or gate with button beside it to replace all
  85. the ones in the dungeon.  You can choose between gate or  door,
  86. normal,  old  or ornate or double (opens horizontally) or  not.
  87. Gates allow you to throw and see through them. Doors are either
  88. metal or wood,  depending on which level you are on. Most gates
  89. and  wooden  doors can be broken by chopping  weapons  or  fire
  90. balls and all can be opened at a distance by magic spells.
  91.      Warning: Changing all the doors so they don't need keys is
  92. obviously  very powerful and will ruin the game for you if  you
  93. do this function to play the game from the beginning. We advise
  94. you to only use it on old saved game files on levels which  you
  95. have already completed.
  96.  
  97. WALLS
  98.      Remove false walls allows you to automatically remove  all
  99. false walls either in the level on screen or in the whole  map.
  100. This is a lot quicker than doing it by hand.
  101.  
  102. PRINT
  103.      Select  any level to print (not just the one on screen  as
  104. before) by clicking on the appropriate menu bar. You can choose
  105. to  either print just the map and level number or the  map  and
  106. the whole legend.  This function uses the ALT-HELP screen  dump
  107. routine  and so can be stopped by pressing  ALT-HELP.  You  may
  108. want to put a CONTROL.ACC desk accessory on the disk to load in
  109. with  the Editor so that you can make the screen dump work  for
  110. your particular printer.
  111.  
  112. HELP
  113.      Press  the HELP key or click on the Help menu bar to  view
  114. this  file.  Press any key or click with the mouse to  go  from
  115. page to page and press the ESC key to finish.
  116.  
  117.      We  hope  you  enjoy using this program  and  welcome  any
  118. comments or criticisms you may have. Now go out there and crack
  119. some skulls!
  120.